稳赢一口的打法技巧(押龙虎十大技巧口诀)

 admin   2024-08-13 06:42   43 人阅读  0 条评论

龙虎137公式打法-龙虎稳赢个人经验

  一定要学会看走势会看走势和技巧,在自己的形势不好的情况下,要学会风险投资,共担风险,这样来你拿到的可能性就会更大一点。在犹豫不决的时候,要相信你的直觉。其实每个人的直觉都由过去的经验和分析累积而成,所以在最短的时间内相信你的直觉也是一个不错的选择。

1、不要先急于押钱、或坐庄,先观察周围的战况,一般来说每个局上总有一两个今天特别倒霉的人,那么发现之后就好办了。他押顺门。那么就押倒门。

2、记牌,不仅仅要记天牌地牌之类的。因为一共才三十二张牌,如果记性不是特别的差记住这些牌应该没有问题。 三十二张牌。大牌九分两庄。

3、坐庄的时候要眼观六眼,耳听八方,自己拿牌之后先别动。观察闲家,一方面可以防止别人串牌。别一方面也可以从别人神色中猜一猜牌的好坏。

龙虎看路技巧带图-龙虎137公式打法

  用斗智斗勇来形容龙虎,最为贴切,严格的来说概率是百分之五十,但在心态与技巧有错误的情况下,胜率会降低一半,这也是大家久战必败的真正原因。

1、下三路打法:(小路,小强路,大眼仔)

2、上珠路打法:(珠盘路,大路)

3、二十四口打法:二十口四打法主要核心就是根据一个苔ZI前面所出现的二十四口路子的走势来给出相应的计划二十四口打法要给出方法一,方法二两种方素结合来打,这样才能有更好判断性,对职业的要求非常高,往往屡试不爽!

4、对应打法:对应打法可以说是龙虎斗打法中最为精准的打法,对操作者的要求极度高,不管是时间上,速度上,判断上,选择上,对时间上的要求特别高一但错过一口路子,就等重新等下一句洗簰,但是当你学会了以后,往往几分钟抵别人打一 天的效果! 用斗智斗勇来形容龙虎,最为贴切 ,严格说概率是百分之五十 ,但在心态与技巧有错误的时候,机率会降低一 半,这也是大家久战必败的真正原因 ,再加上,其它人对自己的得分都会有一定的影响。

流星蝴蝶剑9.07在平台上完虐,咋办,如何牛逼

匕首:小跳、后A和解锁。这三个技法绝对是上乘中的上乘,一旦练到炉火纯青之时,你必将列位于超一流高手境界。长剑:飘剑、扫地和控距。同样是玩好剑法必精的三个上乘技法,剑比匕首更注重距离感,两个同等水平的玩家之间对剑时,谁的控距能力强,谁就稳赢。长枪:点枪和控距。长枪的控距感比剑更为重要,神马叫“一寸长一寸强”,完全就在于你对距离的把握。大刀:跳砍。大刀的跳砍有胆使用的很少,运用的好的更少,但一旦运用自如时,那不仅仅能打击对方的进攻和防守能力,而能严重打击对方的心理和信心。是攻心技法中的上乘技法!!!但因一旦误判而不凑效便是大破绽招,所以没有多少人能真正运用的好。 大锤:对战节奏。大锤的招式也就那几个,使展起来都没什么难度,而难就在于对战节奏的主控权。神马叫“尔其动也,风雨如晦,雷电共作,尔其静也,体象皎镜,星开碧落!”。乾坤刀:对战节奏和时机。正反一字斩速持枪式、跳下A、下A、后滚收刀...何其洒脱、何其酣畅淋漓的出招节奏。指虎:跳下A 和滑步。指虎的跳下A运用的好的人实在太少,而指虎的滑步所体现的威力的实效是其他任何兵器无可比拟的。忍刀:速度、变幻和节奏。这三种技法无疑是9.07忍刀的忍道,好的忍刀必须要提现这三个特点,正所谓“动若脱兔、攻若霹雳。”没有这样的攻和动,就不足以称之为上乘之忍刀! 这是一些高手必须精通的招数。想成为高手就按上面的练。原作者“飞刀问情” 先说说设置:玩家自订》系统设置》在吧自动背景和锁定标示这两项点掉不用,这就是所谓的无锁,所谓悲剧的开始。

怪物猎人2G翠水龙

找一把支持贯通弹比较多的弩。

水龙出水以后就站在离它头大概两次翻滚的地方(可以参考它的尾巴长,要求是它转身扫尾打不到你的地方) 最好是左前方,右前也行,(右前需要注意它铁山靠,记得及时躲)具体问题具体分析。

因为水龙比较大,贯穿可以打更多伤害,不要瞄什么弱点了 ,往最大贯穿线路打(就是看哪个地方最肥)

这个站位基本上它打不到你

它吐水 扇形吐得时候往前走两步 直线吐得时候更好躲 表直对它头就OK了。

轻弩攻击略显薄弱,可以带个攻击高的猫,反正不不要什么辅助。我喜欢带爆弹猫。

它入水以后可用撤甲榴弹炸出来,也可以用音爆炸出来,比较闲情逸致的可以带青蛙鱼饵钓出来

现在暗夜内战的流行战术是那些?

、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

如果鸣人和路飞开战,那么会怎样?

路飞会败得很惨,海贼王的战斗体系明显跟火影不在一个档次,除了三大将或者白胡子,黑胡子这样的可以改变地貌的自然系和变态超人系果实觉醒能力者,其他人都跟火影的人物比不了。鸣人别说九尾,仙人,六道等各种模式切换了,普通模式下一个超大玉螺旋丸,海贼王中的任何人物都招架不住。路飞最拿手的就是变大,但是就算再怎么变,也变不成蛤蟆吉那么大啊。所以火影的人物到了海贼王的世界里,大部分人都是可以横着走的,何况鸣人这样的忍杰之神呢。

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