《荒野行动》游戏中跑车的出现有没有破坏游戏的公平性?
有,非常不公平,跑车向你撞过来没掩体的情况下只能等死,把车上的人打下来很困难,不如普通轿车简单
卡五星老手经验之谈
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志向是天才的幼苗,经过热爱劳动的双手培育,在肥田沃土里将成长为粗壮的大树。不热爱劳动,不进行自我教育,志向这棵幼苗也会连根枯死。确定个人志向,选好专业,这是幸福的源泉
二人跑得快有透视吗
没有。根据查询相关资料信息显示,二人跑得快是一种纸牌游戏,没有透视这样的作弊行为。在二人跑得快游戏中,每位玩家会随机获得一组牌,然后通过出牌、抓牌、跟牌等方式来获得最后的胜利。一般情况下,玩家需要依靠自己的技巧和运气来赢得游戏,而不是通过透视等作弊手段来获得优势。
穿越火线如何快速提升枪法?
1.保持准心的高度不变,在敌人脑袋高度。
2.不要扫射,只能点射,3连发最佳。
3.不能边打边往前直线跑,很多新手都这样,一紧张,就按住W ,往前疯跑,还扫射,子弹飞哪里去都不知道。其实只要冷静的击中对方几发子弹,对方就够受的了,完全没必要这样子,一颗都打不中。
4.对方站立不动,或者蹲下,爆头就很容易了。对方如果跑动,那就要看你的瞄准能力了。 把鼠标的灵敏度调到15-20,增加准心的稳定性,可以帮助你提高爆头率。
多打多练,保持冷静的心态,还有有节奏的射击频率,是你要先养成的习惯。否则,不要指望提高爆头,或者杀敌的能力。
5.要想爆头快,那只能做到瞄准快,反应快
19寸刷新率120Hz显示器
1:瞬移:指你在非常非常卡的时候别人对你的称呼 2:显鬼:相当于外G,十步之内,必死无疑,高手的基本象征 3:外挂:高手的象征,垃圾的代名词 4:透视:在N步之内,只要发出声响,恭喜你,被发现了 5:刷枪:对RMB战士和少数高科技的称呼 6:垃圾:对那些高科技战士的尊称 7:报头G:对于强强爆头的高手来说 8:卡B:当你Ping上200+别人对你的称呼(延迟无罪!) 9:厉害:这有两种可能,第一是别人对你心悦诚服,第2是别人快要说你是G了. 10:BL:保卫者 11:GR:潜伏者 12:BUG:利用系统模块制造的地图中的漏洞,然后跻身于一个个阴暗的地方 13:FPS:是第一人称射击类游戏的简称FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。 FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数(FPS)愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。 “FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 14:M4A1家族系列:人手必备的一杆枪 15:穿墙:并不是穿墙,而是对于那些木头的障碍物,使用威力稍大点的武器,都可以穿透,并且给与敌人杀伤 16:后坐力:枪械所对于你的手臂产生的力,力的作用是相互的。 17:超级跳:利用特殊的跳法进行跳跃,到无法抵达的箱子上 18:卡点:把准星瞄准在有敌人将要出没的地方,而且是爆头的位置 19:预瞄:同上,不过预瞄的范围更小,而且危险性更大20:ACE:就会按照你的杀人数给经验 21:MVP:就是那些杀敌血数累计最多,而是不捡别人剩下的,会有很高的经验加成 22:VIP:天杀的东西,除了红名,没一样好,打的像开G的高人,一般都会开通 23:PING:网络延迟 24:小地图:高手的必需品 25:拆包:按E键,然后把地雷按上 26:超级秘籍:上CF.766.com然后点到这个文章,回复三次,直接无敌 27:猫房:所谓猫房,其实就是躲猫猫啦== 躲猫猫都玩过吧... 规则,地图爆破模式里警当老鼠,匪当猫,每局游戏结束时,警未被杀光则警赢,游戏结束前,警被杀光则匪赢 先说,警 游戏开始,警可以利用地形藏起来,像用人梯爬到高处,更可以充分利用地图bug, 警不能用刀、枪对匪造成伤害,也就是说被匪追杀时不能还手,只能逃, 当警发现匪接近自己时,就要跑咯, 逃的时候要拿着刀(拿刀跑得快),逃跑也要讲技术,别跟无头苍蝇一样乱跑,要走最佳路线,别时不时回头看匪,遇到分岔路可以出其不意甩掉匪 警可以使用雷, 光雷主要是被匪徒追时迷惑匪,但自己要把路口记住以便拐弯逃跑, 当自己站在高处时,看见匪也搭人梯准备上来,也可以往他们扔颗烟雷和光雷延误他们 至于手雷,只能自杀用(自己不甘心被匪杀死就自杀吧==,不给匪增加杀人数==) 手雷还有一个用处,就是伤害匪,但前提是必须炸死自己再伤害匪,如果匪血少的话,呵呵... 如果时间结束时,警这一方还有生还者,则警胜利 匪 不得安包,违者t 游戏一开始,匪不能动,在时间未到达2:00后绝对不能动,(绝对不能离开家,更不能偷看警藏)注意啦== 在2:00前,匪可以在家里走走,要是实在无聊的话扔颗雷玩玩==... 总之不能离开家 一旦离开家或偷看警藏身,警是有资格枪杀早出或偷看的 2:00后,匪开始行动,只能用刀,使用其他武器都算违规 由于警可能分散,匪要采用地毯式搜索警,遇警就杀 由于警可能会逃跑,匪追警时,要用无线电通知队友,进行两面夹击 当发现警上房顶时,通知队友搭人梯上去 由于时间有限,匪要尽快的找到警并第一时间解决 当时
我想成为一名好cf的狙击手
其实我也想成为好狙击手
1:AWM准心的控敌范围相当大,别人跳出去一小段路了,枪还是一样命中。
2:AWM相当灵活,不但可以打移动,还能打固定。
太重,阻碍了狙击手的灵活性。
狙击主要就是追和闪两派,这个世界上没什么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多。所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一枪挂了他。 所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上,枪 闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而追不行,追只能到一个境界的时候开始练枪感,也就是所谓的盲狙,不过那技能虽然华丽但是不实用,比闪还难练 ,闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙 。不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。 当然,如果细分有很多
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